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说到星战IP所改编的游戏,懂行的玩家们想到的肯定是《星球大战绝地:陨落的武士团》这部优秀的作品。此作算是近年来星战系列无论故事、游戏性等等,应该是最棒的,尤其是喜欢光剑战斗的朋友,这部作品光剑战斗不用钱,从头光剑杀到尾,而且还能自己收集要素改装光剑外观、颜色等等,几乎是你能想到的光剑造型都被收录了,非常过瘾。
虽说在此作中可以看到许多其他3A大作的影子,也有玩家认为这是抄袭。不过这款作品却将各种元素融合的恰到好处,所以与其说是抄袭,不如说是集大成者,优秀的游戏玩法,加上满满的情怀元素,我愿称其为最强“星战”IP游戏。
那么此作为什么会好玩?这个问题可以设定几个方向来整理。其一,游戏整体的感觉,非常像是神秘海域、古墓丽影的模式,有主线故事,也有支线探索,当然解谜也会是故事的重心。而游戏的移动也和神秘海域差不多,有攀登,也有开捷径,有些地点也都要思考才能抵达,大大增加了整体游戏的探索。
其二,个人觉得就是这款游戏的战斗模式非常吸引人。因为这款游戏的游戏模式走的虽然是神秘海域,但战斗模式却类似黑暗之魂。例如一段距离就可以看见的冥想点,小兵、精英怪、魔王,一层层递进的练功模式。当然最重要的就是光剑运用,反弹镭射,原力飞剑等等,各种花招百出。还有原力辅助系统,让战斗变得第一组第一次。
战斗也不像是神秘海域或古墓丽影一样没有血量的状态,是真的打不过就得重来的黑魂战斗系统,但因为用光剑和原力下去包装,而且动作也迅捷很多,所以整个做起来以后,走出了自己一套独特的风格。
当然也融入了一点只狼的格挡系统,格挡成功可以削弱对手精力条,打空可以输出一波,可是我个人觉得完美格挡我抓不太到,所以比较多还是靠着原力辅助来攻击。因此光就战斗模式来说,这款游戏就值得推荐。当然,要配合各种模式的战斗,也是要慢慢点满技能,主角才会越来越强大的。
其三,剧情的部分完全不输任何星战电影系列,尤其故事的时间线设定在安纳金堕落黑暗面,而66号密令执行后的数年,当年幸运逃过一劫的主角,被迫拿起光剑,在银河系里解开心魔,真正面对自我的故事。
整个故事其实就是一部公路电影,主角在旅途里面慢慢得到救赎,身边的伙伴也慢慢走出过往,非常具有传统星战剧情风格。然后每个星球的景色、生物等等,各自都有抢眼的风格,甚至也出现了武技族。如果这部游戏拍成电影,我想应该会超过一些评价较低的星战系列电影版吧。
其四,半开放世界的探索,也是这款游戏蛮有趣的地方。基本上有四大星球可以探索,而且依照能力的不同,开放的区域不一样,所以要把整个星球探索完毕,也是得要花一番工夫的。而地图设计也相当巨大,也有像是黑魂系列的捷径可以开启,不过因为很多的路径藏得很深,加上又没有储存点快速移动的选项,所以要探索完%的程度,还真的得要耐心一点。
我想大概就是这几个点,这款游戏也适合原来完全没有接触过星战作品的玩家,以整个游戏时长和故事与游戏性等等,绝对是不愧于这个3A等级的游戏以及星战的IP的。当然游戏的招牌黑武士达斯维达最后也现身,二师妹崔拉已经有够难打,想说该不会要战黑武士吧?还好只是剧情过场,并没有真的要打他。
不过黑武士一现身,整个气场压倒性的就完全不一样,跟当年去看《侠盗一号》时,黑武士冲上反抗军船舰,一整个原力爆棚虐杀士兵的那种强大完全没有两样。而且你可以看游戏设计得细腻,黑武士的双手因为都是义肢的关系,所以剑术都是单手大开大合的刀砍加上部分西洋剑的招式,又加上各种强大原力,主角群如果不是有主角威能,应该是直接被团灭的吧。
话说,因为这个游戏表现实在是太好的关系,所以后来也推出了第二代续作,而且二代的表现除了优化问题之外,也是可圈可点的。因此,把《陨落的武士团》称为星球大战有史以来最优秀的改编游戏也丝毫不过分,喜欢星战这个IP的粉丝们一定不要错过。