由雷射联盟上市看XboxGamePa

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LaserLeague《镭射联盟》是一款超高速竞赛游戏,玩家将置身于充满科幻风格的竞技场中,利用霓虹光束的镭射屏障来困住或消灭对手。由于本作不支援单人模式,因此唯有吸引庞大的玩家社群,此款线上多人游戏才能成功,而这个问题单靠强大的行销预算是无法解决的。游戏发行商Games资深全球品牌行销副总裁TimWoodley可没有那么多资金可以砸,因此游戏订阅服务XboxGamePass提供强力后援,也因此即使《镭射联盟》以美金15元的定价发售,仍然于上市当日同步加入「任君畅玩」的XboxGamePass。Woodley表示:「当我们讨论如何吸引并保持『同时在线玩家数』时,我们一开始想得是如何凭一己之力达成这个目标,但答案是残酷的,为吸引同时在线人数而投入的行动转换成本,远远超出我们的能力范围,且不符合商业效益。」随着XboxGamePass服务即将迈入第三年,微软与Games的合作对于游戏开发商和玩家来说,无疑都是极为成功的案例。特别是盛传明年XboxGamePass将会拓展至Windows10平台,因此由此案例不难推断出微软对于XboxGamePass的态度,且未来该服务的游戏阵容将呈现何种面貌也令人好奇。如同微软于一个月前举办的X粉丝庆典上强调,公司一直以来都视XboxGamePass为连接玩家与游戏之间的桥梁,玩家可以借此接触到丰富多样且以往不常体验的游戏类型,这也是为什么《镭射联盟》这款独立开发的线上多人游戏,能够与《辐射4》、《全境封锁》这样的大作并列于XboxGamePass游戏清单中。Woodley表示,XboxGamePass的特点吸引了Games对游戏的发行方式,虽然坐拥现有的玩家群可能牺牲传统销售的利润,但同时也降低了《镭射联盟》的发售风险。更重要的是,上市当日同步加入XboxGamePass,可以将如《镭射联盟》这样的小众作品打造成明星游戏之一。「这机会绝对值得我们考虑,XboxGamePass的出现改变了现有市场,更影响了玩家对于游戏的选择。」Woodley如是说。其团队在年巴黎游戏周(ParisGamesWeek)中接触到这款作品,其后便接手了这款由开发商Roll7制作的高速竞赛游戏。Woodley并表示:「作为第三方游戏发行商,我们需要仔细斟酌,确认这样的模式未来将如何影响游戏发行的决策。」XboxGamePass自年中推出后,将众多3A级游戏大作纳入游戏清单,其中包含许多上市一年后玩家还未曾游玩的作品。随后微软更承诺,未来旗下工作室发行的游戏,都将于上市当日同步加入XboxGamePass,例如今年三月首发当日便加入XboxGamePass的《盗贼之海》。不过促成第三方游戏发行商于游戏首发便登陆XboxGamePass的原因并不在此,微软吸引游戏开发商的优势,在于其游戏订阅服务所能带来的曝光量,尤其对于《镭射联盟》一般仰赖庞大玩家社群的游戏,更是不在话下。而小成本的游戏,也可能因为加入XboxGamePass游戏库一炮而红,而不仅是在每周新游戏榜单上昙花一现。微软游戏服务负责人BenDecker与第三方游戏发行商会谈时强调,微软精心挑选XboxGamePass中的游戏清单,只会保留百来款作品,且游戏每月更换,持续加入新的作品以替换旧有作品。此举不仅吸引玩家们持续讨论清单中的游戏,也促使订阅的玩家多多尝试当前提供的游戏,甚至买下自己非常喜欢的游戏,因为它可能不会一直留在游戏库中。最糟糕的事莫过于游戏清单不再经过精心挑选。Decker说:「我们专注于推陈出新,不断收录各类型游戏中的优秀作品。」这不仅对于Woodley这样的发行商来说是个好消息,对订阅的玩家来说也充满好处。Decker表示:「订阅者对于我们精选的游戏库都赞誉有加,并且从中发现许多不错的作品。」每年Xbox平台都会有上百款琳琅满目的游戏上架,但玩家却不见得会接收到这些消息,他们常常会问:「什么游戏好玩啊?」,而且多半习惯游玩熟悉的游戏类型或系列作品,很少尝试或发掘更多未知的游戏。PlayStationNow是年推出的类似服务,但直到最近,该服务仅止于串流影片,直到今年9月才终于开放游戏下载。PlayStationNow的游戏清单收录约款游戏,横跨三代主机平台,并且皆是已发行过的游戏,部分游戏即使是Sony独占的作品也都年代久远。在此同时,Xbox则努力推广规模较小的XboxGamePass,除了在XboxOne主机的主界面上有专门的页面外,也在行动装置上推出相应的应用程式。Woodley表示:「微软从玩家的角度出发,不断精选出更新更好玩的游戏,因此能够参与其中是一件很棒的事。我想最糟糕的事情,莫过于游戏清单不再经过精心挑选,我们的游戏就会变成庞大游戏清单中的沧海一粟,玩家可能一瞥即过。精致化的游戏库能帮助我们的游戏脱颖而出,毕竟池子小了鱼就显得更大了。」《镭射联盟》在10月与PlayStation合作,开放PlayStationPlus的会员下载,不过那也是游戏于两家主机和WindowsPC上发售许久以后的事情。Woodley了解《镭射联盟》时常被拿来与另一款线上多人游戏RocketLeague比较,且后者还在年提供PlayStationPlus会员免费下载,当时市面上还没有像XboxGamePass这样的游戏订阅服务。Woodley和Games看中XboxGamePass的潜力,玩家们需要付费来游玩游戏,相较于玩家登入即可免费下载的PSPlus来说,这无疑是更好的选择。Woodley补充:「也算是机缘巧合吧,当时我们正准备发行《镭射联盟》,微软就找上了我们,表示他们准备同时开放旗下工作室与第三方游戏开发商在XboxGamePass的同日首发。除了其他的好处,加入XboxGamePass的确有助于提升游戏曝光度,这是不争的事实。」在X粉丝庆典中,可以看出微软对中小型的新游戏愈加重视,透过ID

Xbox游戏开发者计画,给予独立游戏开发商更多成长的空间。微软也同时宣布了接下来几个月将在XboxGamePass上发布的七款游戏,包含知名度颇高的《突变元年:伊甸园之路》。这倒不是说未来游戏开发商的出路全靠独立游戏或较为小众的游戏,Woodley表示,XboxGamePass的存在确实给予Games诸多助益,因为微软之前也将该公司五年前发行的Terraria和《劫薪日2》纳入游戏清单中。XboxGamePass商务发展总监MattPercy也强调,精选的游戏库对于帮助游戏大厂炒热经典游戏也是一大卖点,例如今年8月举办的QuakeCon,就因为结合时下的热门活动重新炒热《毁灭战士》和《狂怒炼狱》这两款经典游戏。Bethesda用「愉悦而惊喜」来描述与XboxGamePass的合作Percy表示向下相容清单中的经典游戏,大都为系列作品、或是与其他知名作品相关的游戏,在XboxGamePass中推出这样的游戏,有利于提高新作品的预购量,同时也能促进旧有游戏的销售。Bethesda副总裁PeteHines表示,经过QuakeCon期间与微软的合作,《毁灭战士》与《狂怒炼狱》的玩家社群又开始活跃起来,这对于这两款明年都要发行续作的游戏来说至关重要。「对于与微软合作后现有社群与新玩家活跃程度的显著提升,我们感到愉悦而惊喜。」Hines如是说。Percy同时补充:「微软对于XboxGamePass能活络玩家社群,并且帮助玩家发掘更多游戏也感到非常开心。」当然微软独占游戏也从中获益,但重点是游戏发行商不会因为加入XboxGamePass而压缩到自家游戏的销售量。随着同时上线玩家及活跃玩家数愈来愈受重视,(有时甚至超过了实际营收或销售额指标),似乎代表了明年XboxGamePass将收录更多第三方游戏发行商的作品。微软总裁曾表示,公司认为XboxGamePass带来「数一数二的营收表现」,似乎证明XboxGamePass未来登陆Windows10已然势在必行。Xbox全球负责人PhilSpencer日前宣布XboxGamePass已创下数百万订阅人数,无论如何,要使众多Xbox玩家与即将加入的PC玩家们满意,光靠微软自家的独占游戏是不够的,第三方游戏的加入格外重要。

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