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效果图
今天这个教程作为背景是非常好看的,有点镭射光线的效果,大家也可以改变不同的数值来调整整体的效果(每天5分钟,充实一整天)
教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,*px,持续时间5秒,黑色画布
3、
新建一个纯色图层,命名为背景在效果栏搜索Particular效果,拖入背景图层在Emitter里,将Particles改为,EmitterType改为Box,Velocity改为10,EmitterSizeX改为,EmitterSizeY改为,EmitterSizeZ改为在Particle里,将Size改为2,SizeRandom改为50,SizeoverLife曲线改为左低中高右低,OpacityRandom改为,OpacityoverLifr曲线改为左低中高右低
4、
复制一层背景图层,命名为镭射在Emitter里,将Particles改为80,EmitterSizeY改为,EmitterSizeZ改为在Particle里,将Size改为3在效果栏搜索Starglow效果,拖入镭射图层中在StreakLength改为20,BoostLight改为22在ColormapA,将Preset改为Fire在ColormapB,将Preset改为Electric在ColormapC,将Preset改为Spirit在效果栏搜索CCLightRays效果,拖入镭射图层中将Intensity改为60,Radius改为在时间线2秒,将Center移动到左边打上关键帧,时间线移动到4秒,Center移动到右边打上关键帧复制2次镭射图层,命名为镭射1图层,镭射2图层点击镭射1图层,在CCLightRays里,将Center的位置移动点击镭射2图层,在CCLightRays里,将Center的位置移动不同的地方
5、
新建一层调整图层,将图层放到背景图层下方在效果栏搜索CCScatterize、发光效果,拖入调整图层中在CCScatterize里,将RightTwist改为,LeftTwist改为在发光里,将发光阈值改为35,发光半径改为20,发光强度改为5
6、
这样我们的背景就做好了
结语:不知道你们学会没有,这次的粒子教程在所有粒子教程里面还是比较简单的,所以大家肯定是会学会的(新知识点2个)